¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa
Si estás pensando en montar tu propio servidor de
Muchos clientes cometen el error de meditar que necesitan una conexión de one Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el inquietante lag. En este submit, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de pink de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando usamos Web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). Sin embargo,
El servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la situación de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, más paquetes de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Amount" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft suele correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.
A mayor Tick Fee, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo pues los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos. Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más debido a que tienen que acompasar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media normal de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. - Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.
Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de twenty personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = four,000 Kbps =
four Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
four. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría.Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
five. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para 5-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos ten-twenty Mbps de subida libres) será mucho más que bastante. Si deseas hacer una crimson social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de click here luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o one Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los usuarios,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming